輪郭
顎や頬だけを強く削らず、髪・首とのつながりを見て調整します。
顔・ウエスト・脚などをバランスよく調整。
顔・ウエスト・脚・二の腕を、背景と全身バランスを確認しながら自然に調整。


変化を大きくすることよりも、違和感を残さないことを優先します。
顎や頬だけを強く削らず、髪・首とのつながりを見て調整します。
服のシワや背景の直線を確認しながらシルエットを整えます。
左右差や姿勢を見ながら、長さ・太さを過度に変えない範囲で調整します。
身体全体の比率を見て、局所的にラインを整えます。
同じ加工名でも、写真によって必要な作業は変わります。
光・画質・背景・人物の輪郭など、加工できる範囲を確認します。
写真全体を一律に処理せず、気になる部分から優先して整えます。
局所補正後に、色・明るさ・構図を見直して写真全体をまとめます。
大きな画面だけでなく、スマホのサムネイルで見たときの違和感も確認します。
加工量が多いほど良いわけではありません。
質感が失われ、顔だけプラスチックのように見える原因になります。
身体や背景のバランスが崩れ、加工跡が分かりやすくなります。
切り抜きが丁寧でも、色や影が違うと合成感が強くなります。
髪や肌の縁に不自然な線が出て、画質が粗く見えることがあります。
仕上がりの強さは写真ごとに調整できます。
可能です。元の印象をできるだけ残すなど、方向性を指定できます。
元画像の画質や明るさによりますが、対応可能です。
可能です。肌・体型・背景などを組み合わせる場合は、全体バランスを見ながら進めます。
用途に合わせたサイズ調整も可能です。必要な掲載サイズがあれば共有してください。
「どんな写真でも大きく変える」加工ではなく、掲載上気になるポイントがある写真に適しています。
光・背景・レンズの影響で気になる部分を整理し、公式プロフィールに使いやすくします。
撮影時には直しきれない肌・髪・衣装・細部を追加で整えます。
撮り直す前に、現在の掲載基準に合わせて色・構図・背景を見直します。
プロフィール用素材を、より自然なトーンや別の縦横比へ調整して使い分けます。
レタッチは元画像に残る情報を使うため、撮影状態によって自然に調整できる範囲が変わります。
髪・肌・服の境界がはっきりしているほど細部を処理しやすくなります。
暗すぎる写真はノイズ、明るすぎる写真は白飛びが増えるため、中間の明るさが理想です。
SNS経由で圧縮された画像より、撮影端末にある元データの方が仕上げやすくなります。
強い美肌・輪郭フィルターが入る前の写真の方が、加工量を細かく調整できます。